導線log

2017-06-29

【個人用メモ】ミリシタの、音楽ゲームとしてのデレステとの違い/ガルパとの違い

| 02:50 | はてなブックマーク - 【個人用メモ】ミリシタの、音楽ゲームとしてのデレステとの違い/ガルパとの違い - 導線log

まとめとして

  • デレステからミリシタへの参戦は、慣れるまでしばらく時間がかかると思ったほうがいい
  • ガルパからミリシタへの参戦は、フリックの向きに慣れるのが一番重要かな

ノーツの種類ミリシタデレステガルパ
フリックの現れ方単独、長押しの終端単独、長押しの終端、フリックの横方向への連続単独、長押しの終端
フリックの向き左・右・左・右向きはない
フリックの取り方その時点で通過すればよいその時点で通過すればよい一度その場所でタップする必要あり*1
タップ位置の判定厳しい緩い緩い
ノーツの流れる速度(全体)判定ライン近くで遅く
判定ラインから遠いと速い
判定ライン近くで速く
判定ラインから遠いと遅い
判定ライン近くで速く
判定ラインから遠いと遅い
ノーツの流れる速度(ノーツごと)通常より速いものや遅いものが多数混ぜられている*2特になし特になし

*1:ただしデレステでも、極短の長押し→フリックという形で類似の処理を求められる譜面はある

*2:もしかして、太鼓の達人のシステムを参考にした?

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