導線log

2017-05-14

ガルパをやって気づいたことをデレステにフィードバックしたら、やりやすくなった

| 22:15 | はてなブックマーク - ガルパをやって気づいたことをデレステにフィードバックしたら、やりやすくなった - 導線log

タイトルの通りです。実際に、デレステをするにあたってこんなことを意識するようになりました。

  • 譜面の見え方の都合上、ガルパはデレステより視認難である(具体的には、見える譜面を手の動きに変換するというのが難しい)と感じたため、頭の中でリズムを思い浮かべるようにしてから手を動かすようにした。
  • ガルパは判定が厳しいので、デレステでも自分が余裕を持って手を動かせる譜面であれば、意識的にPERFECT判定を狙うようにした
  • ガルパはLv24程度でも、デレステのLv27相当くらいの難しいトリル(2か所を交互に叩く)を使う譜面が結構あるため、自然と慣れてきた。このおかげでデレステのトリルも成功率が上がってきた。青の一番星MASTERでAコンボ取れるなんて思いもしなかった。

デレステをやっていての自分の悪い癖が、いい具合になくなってきたのかな、と思った。

逆に、デレステからガルパにフィードバックできることって、あまりないように思うなあ。ガルパを先にやってデレステをやると、緩いものだと感じそう。(「端から端への横フリック」のような、ガルパになくてデレステにはある譜面、って点を除けば)

2017-04-08

デレステで初めて限定SSRをお迎えした

| 01:50 | はてなブックマーク - デレステで初めて限定SSRをお迎えした - 導線log

以前はたまに1日60有償ジュエルガシャのために石を購入、また第2回のスカウトチケット以降はスカウトチケットのたびに石を購入するという程度の微課金なので、そうそう限定のSSRはお迎えできないのですが、先日ついに出ました。

というか、割と最近(昨秋ごろだったっけ)になって「限定は能力上明確に強い」ということを知ったうえ(最初は特に気にせず無償ジュエルがたまったらガシャを引いていた、その後はCuの編成が目に見えて弱かったのでタイプセッレクトガシャのCuを狙ったりしていた時期もあった)、冬ごろには「そろそろ限定をお迎えしないとPRPが伸ばせなくなってきた」という状況のため、「無償ジュエルは限定のときだけ使う」という運用にすることにしたのである。

そしたらついに出ました。新能力持ちの乙倉ちゃんお迎えしちゃいましたよ。

しかも運がよかったのは、この乙倉ちゃんがビジュアル特化であること。初めて引いたCuのSSRが恒常の智絵里(マイ・フェアリーテイル)だったうえ、次に引いたCuのSSRが恒常の杏(ぐうたら王国)と、Cuのビジュアル特化のアイドルが続いたこともあって、2017年1月のスカウトチケットでも恒常のかな子(ドルチェ・クラシカ)をお迎えして「Cuはビジュアルを強化する」って方針にしたのであった*1

今のところ自分はトリコロール持ちがいないので、全タイプ曲でも乙倉ちゃん+この3人+あとSRのCu・ビジュアルのコンボボーナスを1人*2、ってのがたぶん最強編成になる。

ちなみに

この1週間前、恒常の乙倉ちゃんもお迎えしていたのであった。

それよりも(編成的な意味では)恒常の蘭子(薔薇の闇姫)がありがたかったかな。すでに恒常の飛鳥(≪偶像≫のフラグメント)をお迎えしていたので、Coのボーカル強化になった*3

#デレステ タップ音をしばらく入れていたけど最近また切った

| 00:13 | はてなブックマーク - #デレステ タップ音をしばらく入れていたけど最近また切った - 導線log

自分はデレステを始めたとき、タップ音は切るようにしていた

理由は「音楽に合わせて指を合わせると、タップ音ありだと音のタイミングが大きくずれるから」。タップ音が音楽に合うように指を動かそう、という考えにはならなかった(試してみたけど、そのときはまともにプレーできなかった)。

デレステを初めて1年ちょっと経ってから、思い立ってタップ音ありにしてみた

昨年終盤(10月~11月だった気がする*4)から、思い立ってタップ音ありのプレーを初めてみたところ、結構対応できていたのである。これはそもそも自分が、デレステにおける指(というか筋肉)の使い方に慣れてきたからなんじゃないかと思う。

で、しばらく一部の曲(タップ音ありにするとどうしてもタイミングが狂う譜面がいくつかある)を除いてはタップ音ありにしてプレーするようにしていたところ、指からどれだけ遅れて音が鳴るかを体が覚えてきて、結構な数の曲をタップ音ありでもプレーできるようになってきたのであった。

  • ちなみに、自分にとっての「タップ音ありにするとどうしてもタイミングが狂う譜面」というのは、主に軸押しや縦連。具体的な曲だと、Twilight Sky、Never say never、Nation Blue、Trancing Pulseとか(いずれもMASTER)。
    • ただ、とはいっても、TOKIMEKIエスカレートやJet to the Future(いずれもMASTER)は、タップ音あるからといってそこまでやりにくいと思わないので、もっと細かい理由はあるのだと思う。

タップ音を入れてよかったこと

音でフィードバックを受けられる(つまり、音のタイミングや音の種類を踏まえて、プレー中にタイミングを調整できる)ことが大きかった。音に合わせられるようになるとこんなに便利なのか、と思った。

最近またタップ音を切った

ところが最近、またタップ音ありのプレーではタイミングがたまに外れるようになってきて、またタップ音なしに戻したのである。最近ずれるようになったのは、今度は逆に「音に慣れすぎて、音に合わせようとして画面をちゃんと見なくなった」のが理由なんじゃないかと思っている。

(じゃあ音を消せば画面を見るようになるのか、と言ったらそういうわけではなくて、タップ音を消せばタイミング調整の自由が利く、ってことが大きいんですよね。自分がタップ音なしでプレーする場合、イヤホンを付けないときはタイミングは+35なのに対して、イヤホンを付けるときはタイミングを+33にしてるのです。つまりは自分の耳の感覚にタイミングを合わせているのです。ちなみにタップ音ありのときは+25にしています)

他のゲームだと?

割と気にならない。

  • アーケードの音ゲーだとほとんど気にならない。
    • ただし太鼓の達人はそもそも、画面を見ても音に合わせても可を出しまくる。これだけはどうもタイミングが掴めない。
  • 最近ガルパも始めたけど、これはタップ音があったほうがよかった。理由としては、デレステに比べて判定がシビアなことと、そもそもどのタイミングで指を動かせばいいのかがわかりにくかったこと(特にフリック)がある。

デレステは上記の通り、自分の端末ではタップ音ありでもタイミングを+25にしないと音楽とタップ音が合わないので(これは今のでも以前のでもほぼ同じ)、端末(とアプリの関係)依存なのかもしれない。

*1:ちなみに3人で「キャンディアイランド」である

*2:自分の場合、まゆ(Love∞Destiny)か、かな子(Sweet Witches' Night)か、杏(あんきら!?狂騒曲)を入れている

*3:ちなみに2人で「ダークイルミネイト」である

*4:どの回か忘れたけど、キャラバンの少し前に試し始めて、キャラバンのときには結構な割合の曲をタップ音ありでプレーしていたのは覚えてる。ってことを考えると11月のキャラバンの可能性が高い

2016-09-23

【近況】デレステのMASTERフルコンボが2か月ぶりに一つ増えた

| 23:34 | はてなブックマーク - 【近況】デレステのMASTERフルコンボが2か月ぶりに一つ増えた - 導線log

これでプロフィールで表示されるMASTERのフルコンボ数は52となったのだが、これ2か月ぶりの増加だったのである。

  • 50曲目:2016.7.25(ゴキゲンParty Night<全タイプ>)
  • 51曲目:2016.7.30(咲いてJewel
  • 52曲目:2016.9.23(きみにいっぱい☆)

ここまでも間が空いたのは、結構要因が重なっていた。

  • 純粋に、自分の実力でフルコンボが近いという曲が減っていた
  • 8月にスマホを買い替えた結果、判定抜けが大幅に増えた(判定抜けしないような指の当て方が、9月中旬になってようやく安定してできるようになってきた)
    • 上記二つの理由もあって、頑張ってフルコンボ取ろうという気持ちが消えていっていた
  • 8月は副業が忙しかった(特に下旬)

ということで久しぶりに取れてうれしいです。

2016-08-16

新規にスマホを買ってからデレステに苦戦している件について #デレステ

| 01:46 | はてなブックマーク - 新規にスマホを買ってからデレステに苦戦している件について #デレステ - 導線log

※2016.9.30 追記あります

結論

  • 判定抜け(タップへの無反応)は、以前使っていた端末よりむしろ多くなった。ただ、その原因が「端末の癖に慣れられていないから」という可能性もあるのでもう少し検証が必要。
    • 以前の端末も、一時そういった点で苦戦していたし。
    • 判定抜けの傾向は、以前使っていた端末と違う。
    • (2016.9.30追記)傾向を掴んだらかなり対応できるようになってきました。詳細後述
  • 描画性能自体は向上している(きれいだし、あと3D軽量での処理落ちもめったにない)のだが、それでも判定抜けは頻繁に起こるので、CPU/GPUの性能以外が原因で判定抜けが起きているのではないかと思っている。

前提

  • 基本MASTERばかりプレーしている
  • 机に置いてのプレー

状況

デレステをプレーし始めてから初めてスマホを買い替えた。新しく買ったのはHTC Desire EYE

ぐぐった具合「デレステをプレーして問題なさそう」と言われていた端末を選んで買ったわけだったのだが、結果としては

  • 判定抜けが以前使っていた端末(Galaxy Note II)よりむしろ多い。正直フルコンボがめったに取れそうにない。
    • これは端末の癖に慣れられていないだけなのかもしれない。以前の端末でも、MASTERに挑戦し始めた頃はしばらく苦戦していたし。
  • ただ、以前使っていた端末では3D軽量だと処理落ちが多かったのに対し、新しいほうではそんなことはなかった。つまり、処理落ち以外が原因で判定抜けが起きているのではないかと考えられる。
    • あと、描画はすごくきれいになった。

ということで、判定抜けが起きやすいかは端末の処理性能に依存はするが、それだけではないという仮説が自分の中で立っている。いくつか確認できたこととしては

  • これは以前の端末でもそうだったのだが、画面を強く叩くと、それとは別の指で判定抜けが発生しやすくなる。これはタッチパネルの物理的な形状に起因する問題(叩くことによって一時的にタッチパネルの位置が変動し、タップの認識しやすさが変化するとか)なのかな?と思っている。
  • 以前の端末では、判定抜けが5つの点のうち左手の2つで発生しやすかったため、指の形状の問題なのかと思っていたのだが、新しい端末では左から2番目と右から2番目で判定抜けが発生しやすいため、やはりタッチパネルの物理的な形状の問題なのか?と思っている。
  • フリックをスムーズに行うために、指にハンドクリームを少し塗ってプレーしているのだが、新しい端末ではそれが少し多かっただけで、ホールド(長押し)の判定抜け(=指を当てたままでいるにも関わらず離したとみなされてMISS扱いになる)が発生しやすくなる。かなり塗る量に気を遣っている。

追記(2016.9.30)

  • 無反応にならないようなタッチパネルへの基本的な指の当て方は、「しっかり当てる」「ただし、強く当てない」という結論に至った。これ結構難しい。
  • 指にハンドクリームではなく日焼け止めクリームを塗ったら、フリックしやすさをある程度維持したまま無反応もかなり減った。これは偶然試してみたらわかった*1ことだったのだが、以後日焼け止めクリームを使うようになった。

*1:9月22日~24日に東京に行っていたとき、家からハンドクリームを持ってくるのを忘れていたことに気づき、代わりになるものが鞄の中にないか調べて見つかったのが日焼け止めクリームだったのであった。

2016-06-23

導線のMASTER40曲フルコンボまでの道のりと、その間に学んだこととか #デレステ

| 23:31 | はてなブックマーク - 導線のMASTER40曲フルコンボまでの道のりと、その間に学んだこととか #デレステ - 導線log

6月18日に、デレステのMASTERのフルコンボ数が40曲に到達した(ただし1曲*1だけはリハーサルチケットだったため、プロフィール上は39曲。6月21日にプロフィール上も40曲に到達した)ので、その過程におけるプレーの変化や知ったことなどを。

過程

詳細はこちら→デレステでの活動記録 - 導線Pのアイマス(ゲーム内)活動記録

  • 2015年9月 - 9月3日プレー開始。9月24日に初めてMASTERを石なしクリア(ススメ☆オトメCool
  • 2015年10月 - 10月29日、初めてMASTERでフルコンボ(お願い!シンデレラ)
  • 2015年11月 - MASTERフルコンボ済2曲追加・累計3曲
  • 2015年12月 - 同、1曲追加・累計4曲
  • 2016年1月 - 同、3曲追加・累計7曲
  • 2016年2月 - 同、8曲追加・累計15曲
  • 2016年3月 - 同、6曲追加・累計21曲
  • 2016年4月 - 同、11曲追加・累計34曲
  • 2016年5月 - 同、3曲追加・累計37曲
  • 2016年6月 - 同、5曲追加・累計42曲(6月24日現在)

プレースタイル

当初は手持ち+親指で、PRO中心だったときはそれでも対応できていたのだが、MASTERではつらくなってきて、机に置いて人差し指というスタイルに変更した。

これでかなりプレーは楽になったのだが、一方でノートの判定漏れに悩まされるようになった。以前の長押しが何もしていないのに途切れる問題は、ソフトウェア側の対策ができたのか解消されたのだが、例えばスライドが反応しないとかが結構な頻度で起きている。スマホの背面が山型になっている影響なのかと思って、画面に触れる指の強さを強めるあるいは弱めるなどしてみていて、多少は改善されるのだが絶対ではなく困っている。

また、人差し指プレーに切り替えた当初は「寝る前に寝床でプレーする」ということが多かったのだが、座ったほうが指の力をかけやすいことがわかって、それ以降は基本的に机の上でプレーしている。

ちなみに移動中(電車やバスの中)では手持ち+親指でのプレーになるため、基本的にはPROのみプレーしている。

↑机に置いたときの安定性のため、滑り止めも買った

ハンドクリーム

机に置いてのプレーの場合、ハンドクリームを指に塗っている。正直こうでもしないとスライドがつらい。

ただその副作用として、「普通のタップの際に指を滑らせてしまうことがある」「タッチパネルの反応が悪くなる(?)」「画面上でハンドクリームが乾いたものが残るとプレーに支障を来すので、こまめに拭き取る必要がある*2」という問題も。

譜面の眺め方

譜面を先読みする(ノートがラインにぶつかるあたりには目を向けず、上のほうのみを見る)力がついてきたことで、かなりプレーが楽になった。

ただ譜面によっては、そうやってプレーするとノートを叩き損ねる(指の位置がずれる)ことがあるため、そういった場所だけはノートがラインにぶつかるあたりに目を向ける、という対策を取っている。こういった状況は自分の場合だと、「同時押しがあって、かつ片手ないし両手が場所を変えながら8分音符かそれ以上の細かいノートを叩く」というときに起きる。

この問題は、Shine!!のMASTERで「頭では譜面がわかっていても、叩き損ねがどうしても生じる」ということに悩まされていて、こういったことを考えるようになったのである。(なお、Shine!!のMASTERは66回プレーしてフルコンボが取れた。長かった。)

腕や指の筋肉

MASTERでLv25以上(曲によってはLv24でも*3)のフルコンボを目指すうえでは、「頭では譜面がわかっていても、筋肉がついていかない」パターンに対処する必要がでてきた。私の場合、同時押しと片手押しが細かく切り替わるような場所でこれが苦手。

  • We're the friends!やDOKIDOKIリズムの当該箇所で大苦戦してフルコンボがなかなか取れなかった。特にWe're the friends!はLv22だけど「Lv23以下の曲(当時)で最後にフルコンボを取った曲」となるくらいには苦戦した。現在ではかなり安定している。
  • 「ゴキゲンParty Night(Passion*4)」が、仮に回復・ダメージガード編成を組んでも、サビ2周目でMISS多発で死ぬ(局所難なので回復編成でもライフが足りなくなる)。現在では多少安定するようにはなったが、それでも個人的にはLv25の最難関。
  • 現在苦戦しているのは「生存本能ヴァルキュリア」。 https://twitter.com/dousenP/status/745303812093554689 ここに苦戦している。70回プレーしてもまだフルコンボが取れていない。

結局、筋肉をつけるというか、筋肉がそういった動きにも対応できるまで慣れさせるしかないのかなという結論に。今では対応できる譜面も増えてきた。

自分の中でのフルコンボ難易度

  • Lv27でフルコンボ達成済み:LET'S GO HAPPY!!
  • Lv26でフルコンボ達成済み:20曲中9曲(Absolute NIne、ショコラ・ティアラ、Naked Romance、夕映えプレゼント、流れ星キセキ、できたてEvo! Revo! Generation!、ヴィーナスシンドローム、Rockin' Emotion、お散歩カメラ)
  • Lv25でフルコンボ未済:17曲中4曲(ゴキゲンParty Night Cool/Passion、オルゴールの小箱、【現在プレー不能】明日また会えるよね)

自分の場合、筋肉がついてこない同時押しや細かすぎる連打がない譜面であれば、仮にノート数が多くても何とかなっていることが多い。Lv27で唯一フルコンボできているLET'S GO HAPPY!!はまさにそんなケースで、ほかのLv27はフルコンボの見込みが立たないところ*5、これは早いうちから見込みは立っていた。

この記事を書いた時点でのイベント曲「咲いてJewel」も同様。Lv25という評価自体は妥当だと思うが、フルコンボ難易度はLv23~24かなと感じた。アップルパイ・プリンセス(Lv23)を忙しくしたような譜面。

この先の当面の目標

  • Lv26のフルコンボを6割(12曲。残り3曲)埋める。それ以上はたぶんしばらくかかる。本当につらいのは当面放置。
  • Lv27以下の全曲を安定してクリアできるようにしたいなあ(回復1人ダメージガードなしで、石なしクリアが確実にできるくらいに)。Lv25は上述のゴキゲンParty Night Passion、Lv26はOrange Sapphire・ゴキゲンParty Night全タイプ・パステルピンクな恋、Lv27はメルヘンデビューと絶対特権が結構つらい。

*1:その1曲は2nd SIDE

*2:なお、画面保護フィルムは貼っています。

*3:具体的にはTwilight Skyとか

*4:Lv26の全タイプ版も同様

*5:今なら、もしかしたらGOIN'!!!とHotel Moonsideはいけるかもしれないけど相当苦難の道になりそう

2016-04-21

「劇場」での各アイドルの登場回数を調べた #デレステ

| 00:54 | はてなブックマーク - 「劇場」での各アイドルの登場回数を調べた #デレステ - 導線log

デレステの「劇場」(1コマ漫画)で、よくネタにされるアイドルって決まってるんじゃないかなーと思い調べてみました。

まず地道に手入力してから、最後はプログラム書いて数えました。手入力なので間違いがあるかもしれません(あったらお知らせください)。

結果

自身の「劇場」を除いて3回以上登場しているアイドルのみ掲載します。全結果はこちら

  • 本田未央: 7 (島村卯月, 梅木音葉, 高森藍子, 日野茜, 向井拓海, 千川ちひろ, エトセトラ)
  • 渋谷凛: 7 (島村卯月, 前川みく, 持田亜里沙, 神谷奈緒, 本田未央, 千川ちひろ, エトセトラ)
  • 安部菜々: 5 (佐々木千枝, 成宮由愛, 速水奏, 市原仁奈, 並木芽衣子)
  • 三村かな子: 5 (一ノ瀬志希, 榊原里美, 椎名法子, 鷺沢文香, 十時愛梨)
  • 島村卯月: 5 (佐久間まゆ, 前川みく, 持田亜里沙, 本田未央, エトセトラ)
  • 千川ちひろ: 4 (月宮雅, 森久保乃々, 仙崎恵磨, 本田未央)
  • 前川みく: 4 (市原仁奈, 首藤葵, ナターリア, 難波笑美)
  • アナスタシア: 4 (工藤忍, 橘ありす, 新田美波, ライラ)
  • 川島瑞樹: 4 (上条春菜, 新田美波, 松本沙理奈, 十時愛梨)
  • 横山千佳: 4 (井村雪菜, 福山舞, 鷺沢文香, 村上巴)
  • 片桐早苗: 4 (岡崎泰葉, 及川雫, 浜口あやめ, 姫川友紀)
  • 城ヶ崎美嘉: 4 (西園寺琴歌, 川島瑞樹, 赤城みりあ, 城ヶ崎莉嘉)
  • 双葉杏: 4 (森久保乃々, ライラ, 三好紗南, 諸星きらり)
  • 高垣楓: 4 (小早川紗枝, 道明寺歌鈴, 八神マキノ, 姫川友紀)
  • 北条加蓮: 3 (神谷奈緒, 川島瑞樹, 渋谷凛)
  • 姫川友紀: 3 (大和亜季, 結城晴, 大槻唯)
  • 佐々木千枝: 3 (上条春菜, 佐城雪美, 松本沙理奈)
  • 多田李衣菜: 3 (高垣楓, 木村夏樹, 星輝子)
  • 堀裕子: 3 (兵藤レナ, 片桐早苗, 浜口あやめ)

プログラムについて

デレステの劇場で登場したアイドルの回数を調べる(2016.4.11 並木芽衣子追加時点)

Rubyのプログラムです。登場した劇場の情報はYAML形式で書いているので、修正は比較的簡単にできるようになっています。YAMLの部分のみ持っていって別のプログラムで使っていただいても構いません。

余談

個人的に一番好きな「他のアイドルの劇場に登場したアイドル」は、二宮飛鳥の劇場に登場した橘ありすです。

2016-02-13

#デレステ ホールド(長押し)が何もしていないのに途切れる

| 02:01 | はてなブックマーク - #デレステ ホールド(長押し)が何もしていないのに途切れる - 導線log

という事象が前々から結構起きてて困っている。起きないときは起きないということでなおのこと困っている。

【2016.6.24追記】現在ではこういう状況はめったに起きていないです。ソフトウェア側の改良が入ったのかな。

映像はこちらに(1分までの部分に、ところどころ解説のため字幕を入れています)。 http://hhiro.net/tmp/20160203slstage/

不具合の状況

  • 指が乾いていると起きやすい
  • 左指で起きることが圧倒的に多い(=指の形の問題?)
  • パソコン机よりも座卓で起きやすい(=指を当てたときに座卓が沈み込むため?)
  • スマホを180度向きを変えても問題は変わらない(=ハードウェアそのものの不具合とは考えにくい)

という状況から、指の物理的な接触判定の問題なんだろうけど、Androidの指の接触判定ってそれくらい敏感なものなのだろうか。あるいはデレステが独自に指の接触判定をしているとかなのだろうか。

デレステ運営にメールは投げたけど(上記の映像のURLも含め)、回答は「アプリが多数起動していると不安定になる可能性がある」とか「推奨機種以外での機種依存の問題には対応できない」とかだけ。開発者にこの報告が届いている(&もしデレステが独自に指の接触判定をしているということであれば、対策される)ことを願いたい。

【余談】

不具合報告とはいえ、流石にお金も出さずにお願いばかりするのは何なので、少しばかりジュエル購入させていただきました。1日1回ガシャで少しずつ使ってます。

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